小纽扣
「轻量化」是近两年来设计圈一个比较火的话题,什么是轻量化?从字面意思上来看「轻量」的反义词就是臃肿、拖沓,反映到产品设计中就是界面内容过载,操作步骤繁琐。如果非要用一个字来定义,那就是“多”,内容多,步骤多。
我们需要清楚,“多”来自于用户的主观感受,我们无法给出一个具体的数据指标来判定到底是不是“多”。用户会在什么时候觉得多呢?日常生活经验告诉我,当对方觉得你没用的时候,你就会显得多余。如果这个界面中的每一个功能对于用户来说都是高频操作,那么用户是不会嫌多的。所以「轻量化设计」的主要思路可以归纳为:在用户不需要你的时候不要出来瞎得瑟。 

 

场景

问题来了:用户什么时候需要我?首先我们应该从功能层面入手,因为产品是一个个功能的组合体。页面内容臃肿问题的源头是功能过载,在这个问题上,很多设计师吐槽自己扮演的是一个背锅侠的角色。其实我也不想在这个页面里塞这么多东西,但是这些功能我们必须展示给用户啊,要不然用户都不知道还有这个功能。

要解决这个问题,我们需要引入「场景」的概念。什么是场景?我们可以将场景理解为「外部环境」。

外部环境影响用户的感知,感知决定了用户的行为。只有身处于特定的场景,用户的行为才会被触发。在有网场景下,用户启动网易云音乐,进入的是首页。在无网场景下,用户进入的是我的音乐。因为有网,用户“听新歌”行为的可能性更大,无网听已经下载好的歌曲。

功能也是一样,用户需要这个功能,但并不是每一个场景都需要这个功能。有些比较冷门的功能,用户只有在特定的场景才会想起使用,那么我们就可以只在那个特定的场景中展示该功能。

我们看一下两款竞品的歌曲播放界面,我们可以很明显的发现,酷我音乐的界面更加简洁明了。当然你可能会说,那是因为酷狗音乐给用户提供了更多的功能。

 

其实并没有,两款产品提供的功能都是一样多的。只是酷我音乐做了场景化区分,以K歌功能为例,酷我音乐的处理方案是:当用户点击查看歌词的时候才会展示“K歌”的话筒图标,因为当用户查看歌词的时候,提醒引导用户去K歌更加合适。

这个方案的确可以简化界面元素,但是也带来了另一个问题:如果用户不查看歌词,那就不知道原来还有k歌功能,无法给K歌功能做到有效的引流。的确如此,没有一个完美的设计方案,任何一个设计方案都无法做到可以兼顾各方的利益。设计师的作用就是尽可能去发现和解决界面中最主要的矛盾点,而不是所有的矛盾点。

 

我们再来看一个歌曲播放界面的例子,现在很多产品都提供了AI电台功能,所谓AI电台就是根据你的听歌记录,分析你的喜爱,据此来给播放你可能感兴趣的歌曲。我们之前听歌需要手动搜索相关信息,在搜索结果(歌曲、专辑、歌单等)里查找。AI电台的出现大大节省了用户的操作步骤,那么我们来思考一个问题:与常规的场景相比,在AI电台里播放的歌曲,界面上我们应该做哪些改动?

AI电台模式最大的区别就是随机性。因为这歌是根据你的喜好随机推荐的,你不知道会听到这首歌,也不知道这首歌后面有哪些歌。这个就导致了播放模式这个功能很鸡肋,虾米音乐的AI电台就没有提供切换播放模式功能。

1 列表循环 :我都不知道列表里有哪些歌曲,怎么循环?

2 随机播放 :现在不就是随机播放吗?

3 单曲循环:这是唯一一个用户有需求的场景;

其实AI电台推荐的歌曲也是有歌单的,用户点击播放列表图标就可以看到。这里提供了切换歌曲模式的功能,让用户看到了播放列表才可以选择歌曲模式。

 

入口

当我们确定了功能的最适用场景,我们接下来的任务就是如何合理的设计功能的入口。

 

1)入口分类

不同的层级的功能,在界面中的展示方式是不一样的。这里我们可以分为三类:常态类、更多类隐藏类。

比较重要的功能一般都在界面中有常态的入口,而优先级比较低的功能,我们会选择使用临时视图来承载,入口放到“更多”类按钮里,用户需要点击才能查看。

 

 

优先级最低的功能在界面中没有实体的入口,需要用户的手势来触发。例如,在抖音中,用户长按视频可以唤起三个功能:保存、收藏不敢兴趣。这三个功能抖音做的如此隐蔽,就是希望用户不去使用。

1 保存:为什么保存到手机看?来抖音看吧

2 收藏:既然喜欢这个视频,为什么只收藏不转发一下,让更多人看到

3 不感兴趣:emmmm

 

2)入口分类

哪怕是同一个功能,位于不同的场景,我们也要对入口样式做出调整。例如,在音频类产品中,为了方便用户在不同的场景都可以快速的进入播放界面,会在界面底部加上播放条。

 

但是我们也可以发现上图中企鹅FM播放条的空间利用率很低,有大面积的留白。那么到了二级页面,我们可以尝试修改播放条的样式,减少对界面内容的遮挡。

 

类似的处理方式还有淘宝,当用户在首页下滑一屏左右,那么底部栏原首页图标变成了火箭,用户点击火箭可以直接返回至顶部,不用额外新增一个浮动按钮作为入口。

 

总结

以上就是我个人对于「轻量化」设计的简单思考和总结,如果您有不同的意见或者看法,欢迎留言

 

原文地址: 王M争(公众号)
作者: 王M争

转载请注明:韦德1946 » 轻量化设计总结

登录收藏
 
你可能喜欢的:
从零到壹 | 打造全新的游戏次元空间从零到壹 | 打造全新的游戏次元空间
斗米APP-体验优化解决方案探索斗米APP-体验优化解决方案探索
​设计沉思录|助力推客沉淀的小程序​设计沉思录|助力推客沉淀的小程序
做一次实实在在交互设计竞品分析吧做一次实实在在交互设计竞品分析吧
你真的以为筛选组件不用设计吗?你真的以为筛选组件不用设计吗?
按钮的禁用状态 | 设计详解按钮的禁用状态 | 设计详解
如何让设计驱动转化,黄页日常导流视觉升级如何让设计驱动转化,黄页日常导流视觉升级
设计师如何做一份以用户体验为心中的PPT | 汇报总结能力提升篇设计师如何做一份以用户体验为心中的PPT | 汇报总结能力提升篇
破熵而行-驱动产品增长破熵而行-驱动产品增长
用户画像在产品设计中的正确打开方式(附用户画像源文件)用户画像在产品设计中的正确打开方式(附用户画像源文件)