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MD和iOS设计规范差异化思考

Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)...

松果 松果 06-27 3506浏览

配色中的色,从哪里来?

设计行业,无时无刻不在和色彩打交道;配色问题一直是设计圈恒久不变的热门话题,网络上关于配色的知识多如牛毛,看的时候都很懂,但是一旦自己独立做项目时就又原形毕露;究竟应该如何去理解配...

松果 松果 06-26 7145浏览

【产品-体验】浅谈 App 产品分析

前言 有些 UI设计师为了快速达到好的视觉效果,拿别人 App 的界面(视觉、交互等)抄一下而不思考,虽然说这不能算抄袭,但是长期下去会让你丧失思考的能力。 现在市面上很多 App...

小男 小男 06-26 3043浏览

【总结】APP项目启动前给到UI/UE的规划

每次项目开始前,产品经理一定会有一段时间的闭门思考,最后完成一份产品规划,给到所有的参与人员【老板、交互、设计、研发、运维、运营】,完成项目启动前的交接棒! ...

角角 06-26 3805浏览

「译文」设计规范限制了设计创造力吗?

前言:设计规范确保了设计的一致性,但不会限制设计师在深层次上的设计自由和责任。同时本篇也介绍了编写设计规范的准则。 任何设计规范都不能详细说明一个完整的用户界面。因此,根据定义,即...

蘑菇 蘑菇 06-26 2647浏览

你的简历没人回?看看是否踩了这些雷?

最近帮助老大筛选简历,感触颇深!很多有大厂背景的设计师都没能通过作品集初审,当然其中有些是方向不匹配,但有些是真的犯了很多错误,今天就给大家分享下做简历需要注意的细节:大纲如下...

4FIRE 4FIRE 06-25 5124浏览

通过这五个方法,让你的产品更值得被用户信任

在如今的数字世界里,我们通过手机和电脑做了很多或重要或紧急的事。但时不时地,我们仍然需要去访问那些复杂、混乱且粗糙的产品来完成一些任务。而身为设计师,我们的责任是设计出一款值得用户...

4FIRE 4FIRE 06-25 4426浏览

日样LOGO设计10+(标志+释义+延展)

今天LOGO研究所 为大家整理日本LOGO设计10+包含LOGO、项目背景以及一些基本的延展效果,希望对你有所启发,欢迎学者转发和收藏,   樱 花 日 料 这是罗马设...

4FIRE 4FIRE 06-25 3798浏览

如何让你的“在线设计工具”变得优雅

“ 1985年,当画图工具伴随Windows 1.0诞生时,人们惊喜的发现利用图形界面,用户竟然可以在电脑上绘图了。这些设计工具们如今近已拥有非常强大的功能,然而,...

小男 小男 06-24 3031浏览

译文」UX中的承诺和行为一致性原则

心理学上的“行为一致性”,是指人们的行为倾向于与过去的行为和判断相似。在交互设计中如何应用心理学上“承诺和行为一致性”的原则,更好的引导用户并提高用户对内容的参与度呢?带着好奇心,...

小男 小男 06-24 2191浏览

什么是体验编写师?

在界面文案的阅读学习中,我发现两种常见的观点:界面必须是用户导向的、设计方法需要改善。然而,真正知道如何行动的人却寥寥无几。 很多界面文案看起来很呆板,违和感太强以至于让用户无从下...

4FIRE 4FIRE 06-24 3303浏览

【干货】5大移动端表单设计原则及案例赏析

当我们在享受手机App为生活带来的巨大便利时,无形中已经经历了多种多样的移动表单设计形式。而表单设计又是移动应用设计中与用户产生最多交互的步骤,包括用户注册、订阅服务、用户反馈、问...

蘑菇 蘑菇 06-23 3552浏览

像做产品一样对Design System进行前期规划

难得周六。一点儿也不难得,每周都会有。昨天任性的暴雨过后整个天地还是灰色的,倒是凉快些。我近半年来听的中文歌比过去十几年加起来都要多的样子。 说起来,自己回听了一下昨晚发的“夜聊-...

松果 松果 06-23 2584浏览

编辑排版设计的节奏韵律感

节奏是音乐概念,歌德所言“美丽属于节奏感”。视觉节奏感被现代版面设计所吸收。节奏是按照一定的条理、 秩序、重复性连续排列,形成一种律动形式。距离、渐变、大小、长短、明暗、形状、高低...

大喜 大喜 06-23 3470浏览

从设计有趣的寿司开始思考视觉设计

一个漂洋过海的寿司食玩,为什么会让大人无从下手,不会使用?是语言文化地域的差异?还是设计师眼里只有自己的设计? 本文将浅析一种无差异化设计语言,两套通用的设计流程和较为全面的设计...

松果 松果 06-22 3603浏览